如今我們我們隨便安裝一款3D游戲,基本上就需要占用十幾個(gè)G的容量,要是安裝稍微大型一點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲或者3A大作,至少需要二三十個(gè)G。
當(dāng)然了,對于如今的電腦設(shè)備來說,二三十個(gè)G都是小意思,畢竟我們的硬盤都是以T為單位了。容量越來越高,畫質(zhì)也越來越精美。
那么,這么多年來有沒有那么一兩款被稱為3A的大作,讓你玩了之后還想再玩,刷了之后還想再刷呢?肯定是有的,但是比起當(dāng)年那些小容量游戲來說,被反復(fù)玩的幾率低了不少。
還記得在3D游戲剛開始盛行的時(shí)候,第一次玩到《火炬之光》就驚呆了。這款游戲的容量連1G都沒有,偏偏非常耐玩。當(dāng)進(jìn)入游戲之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),地圖很大、怪物也很多,不知道是怎么做到只占了這么點(diǎn)容量的。
《火炬之光》也是沾了《暗黑破壞神2》的光,兩者玩法非常相似,發(fā)行時(shí)間也恰到好處,我們甚至將其看作暗黑續(xù)作來玩。
在游民星空最鼎盛的時(shí)期,我們需要的游戲幾乎都能在這里找到。當(dāng)然了還有一些比較好的網(wǎng)站,像是52K、多特、游俠、3DM。那時(shí)候的游民星空下載最多的就是I社的游戲,相信在座的小伙伴都駕輕就熟吧!
早年下載游戲的速度都不是很快,那時(shí)候我們想要下載一款4G的游戲有可能下載幾天,而且期間還要斷連。
那時(shí)候游戲資源到處都是,這個(gè)網(wǎng)站下載慢,換一個(gè)鏈接就可以很快了。
每次下載游戲成功之后都非常興奮,但是安裝了之后不能玩,就感覺天都塌了,然后再去網(wǎng)上尋找安裝方法以及相關(guān)的補(bǔ)丁下載,總算可以玩了。也只有經(jīng)歷過那個(gè)年代的小伙伴,才知道玩游戲的樂趣和心酸。
很多玩家都表示,4G以內(nèi)的游戲都是精品,真的是這樣嗎?
當(dāng)年那些經(jīng)典游戲的容量都有多大呢?
我們看看仙劍系列,這可是我們從童年、青年,一直玩到中年,甚至老年的游戲??!每一個(gè)版本都見證著一個(gè)時(shí)代。
《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》很多玩家玩到的只有幾十M,沒有過場動(dòng)畫的。完美版的容量也就是200M多一點(diǎn);
《仙劍奇?zhèn)b傳2》安裝包有1.35G左右,安裝之后是1.62的樣子;
《仙劍奇?zhèn)b傳3》是第一款3D作品,但是安裝包卻只有1.3G;
《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳》安裝包1.98 GB;
《仙劍奇?zhèn)b傳4》是該系列的另一個(gè)巔峰,容量只有2.63 GB;
《仙劍奇?zhèn)b傳5》最新的版本擁有4.42 GB的容量;
《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》最新版版擁有5.87 GB的容量;
《仙劍奇?zhèn)b傳6》最新的版本容量已經(jīng)達(dá)到了9.11 GB,安裝后14.5GB;
《仙劍奇?zhèn)b傳7》有50個(gè)GB,但是安裝需要87.89 GB。
上面這些游戲哪一款是你玩過之后還想再玩的呢?
小編的感覺是,在仙劍4之前的版本都有那股味道,是我們非常迫切玩到的。而之后的作品我們都是因?yàn)榍閼讯鴪?jiān)持玩的,玩過之后總感覺缺少點(diǎn)什么,一心只想快速通關(guān),甚至支線和對話都難得管了,體驗(yàn)大不如前。
《暗黑破壞神》初代的容量只有135.4 MB;
《暗黑破壞神2》有動(dòng)畫大約是1.84 GB,沒有動(dòng)畫就只有1G;
《暗黑破壞神3》容量一直在發(fā)生變化,前期安裝包是25GB;
《暗黑破壞神4》怎么著也得50GB起步吧!
當(dāng)年我們玩到的《暗黑破壞神1》容量之所以這么小,是因?yàn)楣俜皆诎l(fā)行之前刪除了不少的技能、道具和動(dòng)畫;而《暗黑破壞神2》雖然比較完整,但很多玩家下載的都是動(dòng)畫刪減版,因此只有1G多一點(diǎn);《暗黑破壞神3》的容量、畫質(zhì)都大大提升,但是游戲性卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前面兩作。
即時(shí)戰(zhàn)略、策略和射擊游戲容量就更小了,但卻是最最耐玩的游戲,多少玩家至今仍然保留著這些游戲,沒事就會(huì)來上那么一局。
《星際爭霸》當(dāng)年下載的容量也就只有112 MB,安裝好了之后則有220-240MB;
《帝國時(shí)代3》1.63 GB、《紅色警戒》1G、《英雄無敵3》349MB、《三國群英傳2》126.6M、《盟軍敢死隊(duì)》153MB、《CS》159MB、《使命召喚》1.93GB,《生化危機(jī)》前三部都是幾百M(fèi)、《魔獸爭霸3冰封王座》1.03G
《流星蝴蝶劍》當(dāng)年在電腦房可以說是叱咤風(fēng)云了很多年,直到如今仍然被玩家們津津樂道,偶爾玩玩單機(jī)還會(huì)回想起當(dāng)年在電腦房中血戰(zhàn)的場景。
游戲的安裝包只有270MB,在安裝完之后也就460MB。估計(jì)很多如今的玩家看不懂吧!正是這款連500MB都沒有的游戲,成為了一代人永恒的回憶。
還記得小時(shí)候,我們使用的錢幣是最低是分、角,然后是1元、5元、10元、50元、100元,后來還出了一個(gè)20元。在分之前還有一個(gè)“毫”,但僅僅這是一個(gè)概念,并沒有作為紙幣發(fā)行。
如今的孩子,別說沒見過1分,就連1角、2角、5角估計(jì)都沒見過了吧!使用的全都是以“元”為單位。不知道在網(wǎng)絡(luò)支付形成慣性之后,多年后的孩子還知不知道有紙幣這回事呢!
游戲也是如此,最初的我們接觸到的是字節(jié)和K,安裝一款JAR游戲也就幾十K-100K,后來塞班的sis、sisx就出現(xiàn)了500K-1M,甚至幾M的游戲。
紅白機(jī)游戲的容量也就100K左右,我們熟悉的魂斗羅也才300K的樣子,GBA、MD和SFC這些主機(jī)游戲前期都是幾M。
在電腦流行之初,安裝游戲使用軟盤,那時(shí)候的PC游戲也只有幾M,甚至還沒有如今一首MP3大呢!在DOS游戲最流行的時(shí)候,幾張1.44的軟盤就可以裝得下。
在windows95-98期間出的游戲,也就是100M到2G左右,《暗黑破壞神2》已經(jīng)是當(dāng)時(shí)容量比較大的游戲了。
早年的硬盤不是很大,90年代初一般流行3.5英寸270MB;2000年左右,主流的電腦硬盤大約32G;2010年主流電腦硬盤是500G;隨著科技的進(jìn)步,硬盤體積越來越小,容量卻越來越大。如今基本上都是以TB起步了,估計(jì)不需要幾年就是EB的天下了。
現(xiàn)今玩家們喜聞樂見的3D游戲,動(dòng)不動(dòng)就是10G起步,要是加上DLC甚至有可能翻好幾倍。但是在很多玩家眼中,游戲的畫質(zhì)的確提升上去了,但是游戲性卻見仁見智,找不回當(dāng)年的感覺。
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