生化危機(jī)系列自從發(fā)布以來,就受到了眾多玩家的喜愛,可是從生化危機(jī)4開始,游戲的熱度似乎有所下降,游戲的劇情以及恐怖感等等方面都沒有了巔峰時期的質(zhì)感。這不僅僅是筆者一人的看法,很大一部分玩家也是這樣認(rèn)為。這一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危機(jī)7的發(fā)布,可以說是改善了目前的低沉局面。

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感-生化危機(jī)7測評  第1張

從玩家的感覺上來說,生化危機(jī)7給人的感覺可以用"驚艷"二字形容,它的恐怖感不僅僅是用簡簡單單的血腥圖像單獨組成,其中更有著利用音樂以及多種因素結(jié)合的壓迫感。就像游戲中途如果玩家撿到了一把散彈槍,甚至是聽到音樂聲音有所緩和都會松一口氣,不過每一次得到大量的物資補(bǔ)給后都證明會有一場大戰(zhàn),好吧言歸正傳,就生化危機(jī)7的游戲體驗感或者是攻略以及劇情方面,筆者將發(fā)表一些自己的看法。(下文不包含劇透,請隨意觀看。)

用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感-生化危機(jī)7測評  第2張

首先來討論一下恐怖游戲的核心也就是恐怖感,生化危機(jī)6這部游戲筆者同樣也玩過,玩生化危機(jī)6的時候的確也有害怕的感覺,可是這種害怕的感覺完全屬于被怪物追殺時內(nèi)心的自發(fā)反應(yīng)。在筆者看來,這并不屬于高級的恐怖游戲,高級的恐怖游戲可以做到在環(huán)境內(nèi)并沒有任何怪物時也會懂得用氣氛烘托去達(dá)到讓玩家感覺恐懼的目的,可生化危機(jī)6卻并沒有給我這種感覺,甚至在玩過了整個游戲之后,boss留給我的印象都是微乎其微的,譬如緊跟其后的前女友或者是西蒙斯,他們給人帶來的緊張感也并不是十分強(qiáng)烈。相比之下,生化危機(jī)七的恐怖感更加高級,整個游戲的過程中,探索加逃生還有戰(zhàn)斗,再摻雜著少許的解密,不僅僅有整個游戲過程中那一家人追殺帶來的恐怖感,還有解密后玩家內(nèi)心的成就感,正是這種成就感起到了一種升華的作用。

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用第一人稱視角,體驗深入骨髓的恐怖感-生化危機(jī)7測評  第4張

這里插上一句話,讓人覺得腎上腺素飆升的一點是游戲的場景變得更加的狹窄,在boss出現(xiàn)的時候玩家內(nèi)心的壓迫感會更加強(qiáng)烈,這對于游戲整體的感覺起到了不小的加分作用。不過這里也不得不提到一個小小的缺點,那就是真正讓人覺得聞風(fēng)喪膽的怪物比較少,僅僅有幾個,顯得恐怖的劇情沒有那么豐滿,也算是小小的美中不足。

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第二來討論一下游戲劇情的節(jié)奏。整體來說游戲的節(jié)奏還是比較快的,并不拖拉。從剛開始的男主角尋找米婭到找到米婭,再到發(fā)現(xiàn)村莊內(nèi)失蹤人口,再到后來得知了變故的原因,這一系列事件前前后后緊密的連接在一起,尤其是前期的劇情中會有一些暗線,與后續(xù)情節(jié)聯(lián)系十分密切,沒有多余的水分劇情消耗玩家的耐心,光憑這一點就可以說,生化危機(jī)7是一部真正的良心游戲。

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從另一個角度來說,生化危機(jī)7采用了全新的角色,力求給玩家一種全新的體驗,新入坑的玩家可能感覺并不是十分強(qiáng)烈,不過老玩家的感覺應(yīng)該會很不同,畢竟從初代生化危機(jī)開始傳下來的人物突然不見,往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家應(yīng)該會覺得有一些不適應(yīng),這一點也引起了很多玩家的爭議,生化危機(jī)的游戲制作者這一行為可以說是兵行險招。不過筆者認(rèn)為這樣的做法同樣也有好處,雖然是革新了人物,不過劇情方面并沒有讓玩家覺得不豐滿,從一個尋找妻子的丈夫的角度出發(fā),進(jìn)而去詮釋整篇的故事。

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第三點就來說一說游戲中筆者存在疑問的地方。整個游戲的過程中男主角從未露臉,全部是第一視角,玩過其他同級別恐怖游戲譬如逃生,惡靈附身等等的筆者的確是有些不習(xí)慣,這讓我對伊森的身份和面孔產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,甚至伊森的身體素質(zhì)也是個謎,玩過的玩家應(yīng)該清楚他的那雙"鐵手",本以為到游戲結(jié)束的時候能夠一睹男主伊森,結(jié)果依舊是看不到,甚至結(jié)尾時還留下了很多謎。

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不過提到這個視角,我就不得不小小的吐槽一下。不知道其他玩家在游戲過程中感覺如何,反正對于平時喜歡用第三人稱的筆者來說就是噩夢,有時身旁來了敵人甚至都無法快速察覺到,有一些視角之外的敵人進(jìn)行攻擊時無法快速判斷,行動也并不是十分靈敏,最最重要的是,第一人稱視角不僅僅是在游戲操作上對我有影響,在生理上同樣可以對我產(chǎn)生影響,我相信應(yīng)該不只有我自己一個人會被第一視角晃暈甚至產(chǎn)生干嘔的感覺吧,不過吐槽歸吐槽,這也僅僅是筆者自身發(fā)的想法而已,依舊還是有很大一部分玩家比較喜歡第一視角,尤其是第一視角給人帶來的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推薦說可以試試VR,雖然筆者并沒有試過,不過恐怖感和真實感可想而知,這些應(yīng)該是第三視角所不能比擬的。

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總而言之,生化危機(jī)7這部游戲回歸了初代制作游戲時的感覺,力求恐怖感的回歸,如果十分滿分的話筆者可以打上八分,減去的兩分依舊是我放不下的第一視角和伊森的正臉,還有很小一部分劇情的敘述拖沓情況,其余可以說是完全滿足了追求恐怖感的我,我可以毫不猶豫的說,生化危機(jī)7,是我愛的,也是我要的恐怖游戲,它值得玩家的喜愛。正像是筆者內(nèi)心的一種情結(jié),從生化危機(jī)初代開始到現(xiàn)在,不管中間經(jīng)歷了什么,游戲有了怎樣的變革,它還是那個當(dāng)初力求給予玩家終極恐怖感的游戲,核心依舊沒有變,我作為玩家滿意是其一,更多的是欣慰,是開心,希望生化危機(jī)8可以為我們這些苦苦等待填坑的玩家?guī)砀蟮捏@喜。

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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