大家好,本篇將會(huì)向大家介紹關(guān)于冰晶鳳凰中單的入門知識(shí),包括對(duì)線常見對(duì)手的評(píng)估,出裝選擇,符文搭配,技巧細(xì)節(jié)以及游戲策略等內(nèi)容,有的內(nèi)容可能已經(jīng)被大家熟知,但是為了確保那些剛接觸LOL或者對(duì)鳳凰之前一點(diǎn)了解都沒有的玩家也能看懂本文所以還是會(huì)列舉那些初級(jí)的知識(shí)。
另外冰鳥的裝備、游戲風(fēng)格和英雄定位都比較靈活,可能會(huì)有很多不同流派的理解,所以本文的內(nèi)容可能并不是每個(gè)人都會(huì)贊同,但這些內(nèi)容都是根據(jù)自己的游戲經(jīng)歷和玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站鉑金以上段位冰晶鳳凰使用者的大數(shù)據(jù)進(jìn)行總結(jié)的,屬于較為主流的鳳凰玩法。
希望本文能夠幫助新手玩家快速上手冰晶鳳凰這個(gè)英雄,并用她在排位中愉悅地上分。
一、冰晶鳳凰的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
相對(duì)于其他中單英雄,冰晶鳳凰有以下6個(gè)優(yōu)勢(shì)。
(1)被動(dòng)的重生讓鳳凰大多數(shù)時(shí)候不會(huì)成為敵人的第一集火目標(biāo),所以她能夠在團(tuán)戰(zhàn)里有足夠的空間來(lái)提供控制和打傷害。
(2)鳳凰在裝備成型之后有傷害極高且CD極短的爆發(fā)。鳳凰的E技能“霜寒刺骨”在擊中被Q技能打暈,或者被R技能掛上冰凍效果的敵人時(shí),會(huì)造成雙倍傷害,雖然“霜寒刺骨”的基礎(chǔ)傷害很低,但卻有0.5AP加成,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間也只有4秒。
(3)鳳凰的R技能“冰川風(fēng)暴”可以提供可觀的AOE范圍減速和傷害,在大招范圍內(nèi)敵人會(huì)降低50%的移動(dòng)速度,并且只要冰晶鳳凰不主動(dòng)取消大招,在藍(lán)量充沛的條件下,大招可以一直持續(xù),在某些地形鳳凰的大招配合W冰墻以及隊(duì)友的控制可以讓敵人毫無(wú)還手之力。
(4)被動(dòng)效果非常強(qiáng)大。有時(shí)候可以在被動(dòng)好了的時(shí)候賣一下自己,吸收敵人的一些關(guān)鍵技能,隊(duì)友能夠保護(hù)鳳凰蛋的話,冰晶鳳凰將會(huì)滿血重生。
(5)W寒冰屏障可以說(shuō)是整個(gè)LOL最方便釋放的地形改變技能,相比皇子的大招,巖雀的大招還有巨魔的柱子來(lái)說(shuō),W的釋放方式更加簡(jiǎn)單,因?yàn)榭梢苑奖愕卣{(diào)整墻體方向和釋放位置。同時(shí),鳳凰的冰墻也是LOL里很容易逼出對(duì)方閃現(xiàn)的技能之一。
(6)和大多數(shù)傳統(tǒng)法師不一樣,冰晶鳳凰的大招CD很短,不像凱南、安妮、死歌以及馬爾扎哈那樣大招CD較長(zhǎng),在這段時(shí)間會(huì)進(jìn)入他們戰(zhàn)斗力的“真空期”,甚至讓團(tuán)隊(duì)無(wú)法在爭(zhēng)奪重要地圖資源的戰(zhàn)斗里獲勝,鳳凰就不存在這個(gè)問(wèn)題。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),鳳凰是一個(gè)發(fā)育型的法師,但她和發(fā)條、吸血鬼這些發(fā)育起來(lái)打AOE的法師不同,鳳凰能造成的傷害屬于持續(xù)性AOE和高額單點(diǎn)爆發(fā),并不是爆發(fā)AOE.不管是幫助己方AD處理對(duì)面前排,還是運(yùn)用高額爆發(fā)制裁那些走位失誤的敵方后排,又或者是用W冰墻分割對(duì)方的陣型,都是鳳凰擅長(zhǎng)的工作。
當(dāng)然了,在LOL這款游戲里沒有任何一個(gè)英雄是完美的,冰晶鳳凰也有她自己的缺點(diǎn),讓我們來(lái)看看具體是些什么。
(1)Q技能打空或者放R的位置不佳將會(huì)給鳳凰在戰(zhàn)斗中造成較長(zhǎng)的輸出和控制真空期,甚至?xí)涯阒糜谖kU(xiǎn)的境地。
(2)Q技能的彈道太慢,這會(huì)讓敵人很容易躲避。
(3)鳳凰的大招會(huì)被很多控制技能打斷,讓它直接進(jìn)入冷卻,所以戰(zhàn)斗過(guò)程中控制對(duì)于鳳凰的影響會(huì)被放大。
(4)鳳凰前期能力較差,因?yàn)镼技能容易被躲開,而Q不命中的話鳳凰換血基本會(huì)處于劣勢(shì),她的彈道軌跡也不是那么令人舒服,所以補(bǔ)刀方面鳳凰在前期也較為困難。
(5)W冰墻是鳳凰最難掌握的技能,如果釋放位置很糟糕,輕則放跑敵人,重則引發(fā)團(tuán)滅。
(6)冰晶鳳凰是一個(gè)很難精通的英雄,打團(tuán)的時(shí)候你需要注意R的釋放位置,敵人的動(dòng)向,盤算什么時(shí)候取消R,什么時(shí)候重新放,有被動(dòng)的時(shí)候是什么站位,沒被動(dòng)的時(shí)候又是什么站位,Q還盡量不能打空,還需要用冰墻W盡可能去分割敵方陣型,或者是保護(hù)我方的后排。
冰晶鳳凰糟糕的機(jī)動(dòng)性讓她無(wú)法很好地應(yīng)對(duì)控制技能,并且在自己Q技能CD的時(shí)候?qū)€期會(huì)顯得異常弱小,皎月、泰隆這樣的刺客只要突到敵方后排就很容易形成擊殺,再不濟(jì)也能夠換命;蛇女、澤拉斯這樣的英雄核心輸出技能的CD很短,打空一次技能還有挽回的余地,但鳳凰輸出的方式并不簡(jiǎn)單粗暴,主力技能E需要Q技能或者R技能的配合才能把傷害打滿,所以空技能對(duì)鳳凰來(lái)說(shuō)影響更大;她也不像馬爾扎哈、中單露露這樣的英雄,團(tuán)戰(zhàn)僅發(fā)揮自己的功能性就可以,鳳凰團(tuán)戰(zhàn)里不僅要發(fā)揮地形分割和控制的功能性,還需要不斷打輸出,所以鳳凰難以精通,不過(guò)她確實(shí)是個(gè)非常好玩的英雄。
二、符文搭配
目前排位中冰晶鳳凰比較常見的符文搭配有上面兩種,一種是義電刑為基石符文,副系選擇巫術(shù);另一種是以彗星為基石符文,副系選擇啟迪,下面讓我們來(lái)看一下這兩種符文各有什么優(yōu)劣。
“電刑”作為基石符文意味著對(duì)線期間鳳凰需要打得比較激進(jìn),保持線上的強(qiáng)勢(shì),所以召喚師技能也基本固定為“引燃+閃現(xiàn)”,如果選擇TP來(lái)搭配電刑的話會(huì)顯得不倫不類,你可以在選人階段或者進(jìn)游戲之后快速和打野做一個(gè)溝通讓他前期來(lái)幫你,你帶的是電刑+引燃,傷害是足以和他配合形成擊殺的。你可以在Q暈到對(duì)面英雄之后打出E+A來(lái)觸發(fā)電刑。
“彗星”是現(xiàn)在鳳凰更加常見一點(diǎn)的基石符文,因?yàn)橹灰缧堑腃D是好的,那么只需要技能打中對(duì)面就可以發(fā)出彗星進(jìn)行耗血,哪怕是沒有受到加成的E也能觸發(fā)彗星,所以相比電刑來(lái)說(shuō),彗星爆發(fā)較低,但勝在穩(wěn)定,更偏向于線上消耗,所以帶彗星的話召喚師技能的選擇空間就更大一些,無(wú)論TP還是引燃都沒有問(wèn)題。
“惡意中傷”對(duì)于以電刑為基石的符文來(lái)說(shuō)是同層最優(yōu)秀的,對(duì)移動(dòng)受損的敵人造成額外的真實(shí)傷害,這對(duì)鳳凰來(lái)說(shuō)觸發(fā)實(shí)在是不難,因?yàn)榇笳械拿须y度很低,如果敵人被暈在了你的大招范圍內(nèi)甚至有機(jī)會(huì)讓惡意中傷的額外傷害觸發(fā)兩次,雖然惡意中傷的觸發(fā)有4秒的CD時(shí)間。雖然惡意中傷符文在后期的影響力會(huì)下降,但它在前期確實(shí)能夠幫助鳳凰更好地對(duì)線。
“眼球支配者”則是同層收益最高的符文,它能夠幫你盡早滾起雪球取得比賽中的領(lǐng)先地位。由于鳳凰是一個(gè)急需發(fā)育的中單法師,所以不會(huì)在真眼上投入太多的資源,飾品方面大多數(shù)鳳凰玩家也喜歡留著黃眼飾品做視野保證自己的安全,于是僵尸守衛(wèi)的疊加就并不會(huì)比眼球收集者更加順利。幽靈魄羅則是一個(gè)功能性的選項(xiàng),它可以為你提供一些額外的視野,但是指望它疊加提供更高的屬性收益并不現(xiàn)實(shí),因?yàn)轼P凰的機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),游走頻率相對(duì)于其他中單來(lái)說(shuō)也較低,所以無(wú)法到處去放置幽靈魄羅。
有些鳳凰玩家在以前的時(shí)候喜歡帶“貪欲獵手”增加一些回復(fù)能力,但現(xiàn)在貪欲獵手已經(jīng)逐漸被“無(wú)情獵手”取代。這個(gè)符文可以很好地彌補(bǔ)鳳凰機(jī)動(dòng)性較差,支援速度較慢,回線速度也較慢的問(wèn)題。而之所以淘汰“貪欲獵手”也是因?yàn)轼P凰現(xiàn)在依然是先出時(shí)光杖的出裝順序,時(shí)光杖消耗法力值回血的特性已經(jīng)很大程度上解決了鳳凰的恢復(fù)問(wèn)題。
“法力流系帶”帶在疊滿之后可以提供250點(diǎn)法力上限,并且還能加快回藍(lán)的速度,鳳凰對(duì)于藍(lán)量和回藍(lán)兩個(gè)屬性需求度都很大,再加上法力流系帶的疊加方法和彗星一樣簡(jiǎn)單,只需要技能打中敵方英雄即可,鳳凰未加強(qiáng)的E,或者是R技能蹭一下都能夠順利疊加,所以無(wú)論巫術(shù)系符文是否作為基石,法力流系帶都是鳳凰在巫術(shù)系必點(diǎn)的一項(xiàng)。
“焦灼”在基石符文是電刑的情況下有較高的適配性,這能夠進(jìn)一步強(qiáng)化前期鳳凰在線上造成的傷害,而帶電刑的鳳凰追求的就是線上壓制,甚至造成擊殺。當(dāng)然,基石符文是彗星也可以選擇帶焦灼,彗星+焦灼可以讓鳳凰有更好的消耗能力,但如果你在進(jìn)入游戲之前就打算往后期拖,或者是你更加擅長(zhǎng)發(fā)育到神裝之后通過(guò)大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)跟對(duì)方?jīng)Q一勝負(fù)的話,那么“風(fēng)暴匯聚”的效果比起“焦灼”來(lái)會(huì)更好,畢竟在30分鐘之后“風(fēng)暴匯聚”的收益就非??捎^了(增加48點(diǎn)AP)。
基石為“彗星”的時(shí)候,帶“迅捷”的理由也很容易理解,跟選擇“無(wú)情獵手”一樣,也是為了彌補(bǔ)鳳凰的機(jī)動(dòng)性,因?yàn)轼P凰沒有位移和加速,并且又不像澤拉斯和大眼睛那樣有超遠(yuǎn)的射程。當(dāng)然,覺得“迅捷”這個(gè)符文不好,想要單純讓自己傷害最大化的話,可以選擇同層的“絕對(duì)專注”。
“小兵去質(zhì)器”是近幾個(gè)版本,以“彗星”作為基石符文的鳳凰玩家非常喜歡配備的一個(gè)符文。雖然鳳凰到6學(xué)會(huì)大招以后會(huì)有極快的清兵速度,但是在6級(jí)之前鳳凰沒有很好的清兵手段,“小兵去質(zhì)器”就可以很大程度上解決這個(gè)問(wèn)題。同時(shí)“小兵去質(zhì)器”還可以永久增加鳳凰對(duì)相對(duì)應(yīng)類型小兵的傷害,這不僅能讓鳳凰更舒服地補(bǔ)塔刀,而且還能讓鳳凰的大招在后續(xù)可以更效率地清線。
“神奇之鞋”最大的優(yōu)勢(shì)并不是額外的一些移動(dòng)速度,而是在鳳凰出完女神之淚以后可以讓她直奔時(shí)光杖,中間不用花費(fèi)額外的300金幣買鞋,這屬于直接優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),雖然從表面上看,“神奇之鞋”并不會(huì)帶來(lái)任何AP,減CD,抗性或者生命值等屬性上的收益,但點(diǎn)了這個(gè)天賦之后確實(shí)會(huì)感覺玩得舒服一點(diǎn)。當(dāng)然如果因?yàn)檫@個(gè)天賦“數(shù)據(jù)上”的收益沒有那么高而不喜歡的話,點(diǎn)“時(shí)間扭曲補(bǔ)藥”增加鳳凰的續(xù)航也是不錯(cuò)的。
三、技能加點(diǎn)
主E的原因是這個(gè)技能是冰晶鳳凰主要的輸出手段,相對(duì)于E來(lái)說(shuō),W技能寒冰屏障和Q技能寒冰閃耀更加偏向于“功能性”的技能,如果選擇主Q而不是主E的話很可能在早期輸出過(guò)低導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)很多擊殺對(duì)面的機(jī)會(huì)。但要注意的是,鳳凰的E隨著技能等級(jí)的提升,藍(lán)耗會(huì)逐漸增加,滿級(jí)E放一次需要耗費(fèi)90法力值。
通常冰鳥會(huì)選擇副Q,因?yàn)槭紫萉技能是除E以外另一個(gè)可以打出傷害的小技能,并且隨著技能等級(jí)的提升,Q技能的基礎(chǔ)冷卻也會(huì)減少,1級(jí)Q的基礎(chǔ)CD是12秒,而滿級(jí)Q的基礎(chǔ)CD是8秒。同時(shí),高級(jí)的Q擊中目標(biāo)造成的暈眩時(shí)間也會(huì)增加,1級(jí)Q能造成的暈眩時(shí)間是1.1秒,滿級(jí)Q造成的暈眩時(shí)間是1.5秒,但由于E技能是最主要的輸出技能,所以一般來(lái)說(shuō)冰鳥都是副Q.
W冰墻則是一個(gè)比較純粹的功能性技能,鳳凰可以用它來(lái)逃生,也可以用來(lái)控制,冰墻的作用有很多,比如阻斷敵人的逃脫路徑,分割敵方陣型,阻斷對(duì)方支援的通路,或者是把敵人困在自己大招里承受大量減速和AOE傷害,甚至利用冰墻和Q技能做配合擊暈對(duì)手。雖然功能多樣,但畢竟只是一個(gè)功能性技能,所以前期只點(diǎn)1點(diǎn),如果覺得1級(jí)冰墻不夠?qū)挼脑挘c(diǎn)2點(diǎn)也無(wú)傷大雅。
R技能“冰川風(fēng)暴”作為大招真的非常給力。相對(duì)于大多數(shù)的中單英雄來(lái)說(shuō)這個(gè)技能有低至6秒的基礎(chǔ)CD,并且是一個(gè)持續(xù)性AOE技能。在多年以前大招被重做過(guò)一次,在釋放之后需要1.5秒的時(shí)間才能夠擴(kuò)散到最大的半徑范圍,并且提升300%的傷害,還會(huì)給范圍中的敵人施加能夠讓E暴擊的“冰凍”效果。打團(tuán)的時(shí)候很多人會(huì)低估“冰川風(fēng)暴”的持續(xù)傷害,只要配合隊(duì)友的控制和你的冰墻,在藍(lán)量充沛的條件下你的大招可以長(zhǎng)時(shí)間封鎖某個(gè)區(qū)域或者對(duì)某個(gè)區(qū)域中的敵人形成持續(xù)的減速和不俗的AOE,尤其是在鳳凰有了大面具之后,傷害會(huì)更加可觀。
四、與常見中單的對(duì)線
阿卡麗是一個(gè)比較惡心的英雄。煙霧彈帶來(lái)的隱身能力可以讓她借此消除鳳凰給她打上的冰凍狀態(tài),不過(guò)在6級(jí)以后往煙霧彈里扔大招算是一個(gè)不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)手段,雖然就算擴(kuò)散到最大范圍的大招也無(wú)法完全覆蓋煙霧彈范圍。阿卡麗現(xiàn)在如果不帶迅捷步伐這類天賦的話,本身已經(jīng)喪失了恢復(fù)能力,所以鳳凰現(xiàn)在可以尋找機(jī)會(huì)消耗其血量,并抓住機(jī)會(huì)打出她的大招、召喚師技能,甚至造成擊殺。
在前期對(duì)線的時(shí)候,你不僅需要保證自身的安全,同時(shí)又需要消耗阿卡麗的血量,一味慫著刷塔刀是不可取的。要記住的關(guān)鍵點(diǎn)是,阿卡麗釋放“隼舞”是有一段向后位移的,所以當(dāng)她手上有“隼舞”的時(shí)候,盡量不要先手使用鳳凰的Q技能。
在團(tuán)戰(zhàn)中,冰晶鳳凰應(yīng)該盡量去暈住阿卡麗,并在暈住之后用E削掉她的血線。同時(shí)要記得阿卡麗的大招帶有斬殺效果,當(dāng)血量低于一半且沒有被動(dòng)的時(shí)候就盡量避免激進(jìn)的走位。
飛機(jī)是一個(gè)很“滑”的英雄,他有位移,手夠長(zhǎng),并且后期可以發(fā)揮出不錯(cuò)的作用。飛機(jī)的傷害屬于混合傷害,AD和AP都有,因此面對(duì)飛機(jī)就不要想著出一些針對(duì)性的防具了。再加上他“ADC”的定位,飛機(jī)的補(bǔ)刀也會(huì)很輕松,磷光炸彈和機(jī)槍給了他前期比鳳凰更強(qiáng)的推線能力。
所以6級(jí)之前很難抓到飛機(jī)的機(jī)會(huì),他可以用位移躲避鳳凰的Q,然后繼續(xù)發(fā)育,除非對(duì)面的飛機(jī)在沒有打野幫忙的時(shí)候沖鳳凰的臉,鳳凰才能通過(guò)反打建立優(yōu)勢(shì)。但飛機(jī)對(duì)線的時(shí)候除非有打野幫忙,否則基本不會(huì)沖臉搏命,位移也基本是用來(lái)逃生,6級(jí)之后大招和Q的poke也會(huì)搞得鳳凰很煩,所以此時(shí)盡量躲在兵線后面用大招清兵。和飛機(jī)對(duì)發(fā)育是比較常見的策略,一般采用的符文也是以“彗星”為基石,帶“風(fēng)暴匯聚”的那種。
妖姬在若干年前失去沉默能力之后對(duì)鳳凰的威脅就大大降低了,唯一比較麻煩的就是她的高額爆發(fā)傷害,于是召喚師技能方面可以選擇“屏障”或者“虛弱”來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì),同時(shí)出裝方面在第二或者第三件做出女妖面紗提升自己的魔法抗性。和妖姬對(duì)線除了要注意線上的安全之外就是支援路徑的選擇,如果支援的時(shí)候在河道或者野區(qū)和妖姬單獨(dú)遭遇,那么鳳凰可能兇多吉少,她可以很容易地躲開鳳凰的Q和大招,或者說(shuō),對(duì)線妖姬時(shí)和她比游走支援本身就是不明智的。你應(yīng)該在妖姬MISS的時(shí)候多打信號(hào)或者直接打字溝通,這樣可以增加妖姬游走無(wú)功而返的概率,而到了后期,鳳凰會(huì)有比妖姬更好的表現(xiàn),所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)對(duì)付妖姬的策略就是“拖時(shí)間”。
發(fā)條是一個(gè)不難對(duì)付的英雄,或者說(shuō)在前期的對(duì)線中,發(fā)條和鳳凰有點(diǎn)相似,雖然看上去鳳凰有稍強(qiáng)一些的爆發(fā)能力,但發(fā)條的被動(dòng)強(qiáng)化平A卻能夠造成更多的持續(xù)傷害。在6級(jí)之后,發(fā)條在小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)里會(huì)稍微占優(yōu),因?yàn)榘l(fā)條的大招是一個(gè)硬控效果,并且躲發(fā)條的球比躲鳳凰的Q要難一點(diǎn)。
發(fā)條和鳳凰一樣是一個(gè)沒有位移的英雄,6級(jí)之前發(fā)條也沒有任何硬控手段,反觀鳳凰卻有一手冰墻,一手Q的暈眩和一手被動(dòng)重生,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)發(fā)條是更好gank的對(duì)象。另外和發(fā)條換血的時(shí)候盡量選擇她打出Q球不在自己身上的時(shí)候,因?yàn)槿绻蛟诎l(fā)條身上的話,會(huì)給發(fā)條增加一些抗性,她打出球的時(shí)候是更為脆弱的時(shí)候。
塞拉斯自從上線以來(lái)雖然遭到了多次削弱,但依然是能制造很多麻煩的英雄。帶余震的塞拉斯能夠早進(jìn)場(chǎng)吃一波傷害,帶征服者的塞拉斯有很強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,并且他的大招也能給你的隊(duì)伍帶來(lái)較大的威脅。雖然如此,塞拉斯并不是鳳凰特別怕的一個(gè)英雄。首先鳳凰在射程上有一些優(yōu)勢(shì),畢竟塞拉斯是一個(gè)近戰(zhàn)而鳳凰是遠(yuǎn)程,并且塞拉斯要上來(lái)打一套他的動(dòng)作是很明顯的,而鳳凰的技能卻沒有那么明顯的“可預(yù)測(cè)性”。就算鳳凰不幸被塞拉斯拉到貼臉,鳳凰依然可以用Q技能比較容易地暈住塞拉斯脫身,并打出一個(gè)E進(jìn)行換血。
當(dāng)塞拉斯到達(dá)6級(jí)以后,他可以偷到鳳凰的大招,但其實(shí)意義不大。因?yàn)槿咕退阃档搅锁P凰的大招,但這并不會(huì)和他的技能形成太好的化學(xué)反應(yīng),他沒有技能像鳳凰的E一樣能和大招配合打出雙倍傷害。即便如此,在塞拉斯用掉他的拉之后,你可以釋放大招跟他換血,因?yàn)榇藭r(shí)塞拉斯已經(jīng)沒有技能可以打斷鳳凰的大招了。
亞索是整個(gè)LOL最受歡迎的英雄。而且鳳凰唯一的硬控技能Q不僅會(huì)被他的風(fēng)墻擋住,而且亞索利用E穿兵也能很方便地進(jìn)行規(guī)避。亞索被動(dòng)產(chǎn)生的護(hù)盾也能擋住不少鳳凰對(duì)他的消耗,但是鳳凰有射程上的優(yōu)勢(shì),可以用平A把他的護(hù)盾消耗掉。
再加上有兵線的時(shí)候,亞索可以用E快速接近鳳凰,還能用E越過(guò)鳳凰的大招,所以血量較低的時(shí)候也不要仗著有被動(dòng)就可以有恃無(wú)恐,因?yàn)轼P凰蛋在12級(jí)之前都會(huì)在原本抗性的基礎(chǔ)上有一個(gè)削減,只有在鳳凰達(dá)到12級(jí)時(shí)才會(huì)在蛋狀態(tài)下增加抗性,前期被亞索打出蛋來(lái)以后,如果亞索處于大招的破甲狀態(tài)下,那么很輕松可以把蛋也給打掉。當(dāng)然,除非你剛好在自己的防御塔下變成蛋。但好消息是亞索在前期風(fēng)墻有26秒冷卻時(shí)間。而且亞索同樣是一個(gè)有較高“可預(yù)測(cè)性”的英雄,1V1時(shí),當(dāng)他手上有風(fēng)的時(shí)候稍微注意躲避他就無(wú)法接上大招“狂風(fēng)絕息斬”,但他E+Q的吹風(fēng)不是那么好躲避,所以和你自己的兵線保持一些距離是可以考慮的策略。
跟佐伊對(duì)線最關(guān)鍵的是躲技能和視野布控。在線上,佐伊的威脅其實(shí)并不大,她的Q技能可以被小兵擋?。m然如果在小兵周圍的話會(huì)受到少量的濺射傷害),她的催眠氣泡也會(huì)被小兵擋住,偷技能則是比較依靠運(yùn)氣,大招“折返躍遷”雖然可以幫助她施放Q和催眠氣泡,但在一些時(shí)候反而幫助鳳凰的Q更容易命中。總而言之,如果對(duì)線期能利用好兵線的話,佐伊線上并不是很難處理。
但是佐伊玩家會(huì)在你的視野范圍之外嘗試偷襲,催眠氣泡的機(jī)制讓它在穿越地形的時(shí)候會(huì)增加射程,但好在鳳凰的冰墻并不會(huì)產(chǎn)生這樣的效果。但是就算你躲過(guò)了催眠氣泡的直接控制,也要注意氣泡落地之后會(huì)變成一個(gè)持續(xù)4秒的陷阱,踩到之后依然會(huì)產(chǎn)生控制,也就是說(shuō)佐伊還可以利用催眠氣泡封路。針對(duì)佐伊的做法是召喚師技能攜帶“凈化”并且在前3件裝備就做出女妖。
澤拉斯是一個(gè)很難纏的對(duì)手。雖然他除了閃現(xiàn)以外沒有任何逃生手段,但是澤拉斯除了E技能以外的所有技能都有極遠(yuǎn)的射程,因此他可以在很安全的位置補(bǔ)刀和對(duì)你進(jìn)行消耗。在線上,澤拉斯會(huì)不斷用Q和W來(lái)耗血,并且他的被動(dòng)可以給他提供大量的法力值,只要他能打出平A即可,但A小兵回的藍(lán)比起A英雄來(lái)說(shuō)少很多,所以鳳凰反而應(yīng)該主動(dòng)跟澤拉斯保持距離,避免讓他用平A回藍(lán),他的耗血小連招通常是W+Q,如果W打中你的話,會(huì)造成傷害和減速讓你難以躲避接下來(lái)的一發(fā)Q,并且通常還會(huì)吃到一發(fā)“彗星”。
就算如此,澤拉斯也還是有一些弱點(diǎn)的。首先他的所有技能都不是能鎖定目標(biāo)的技能,因此他的所有技能都是可以躲避的,如果你走位比較好的話,在近他身之后躲開他的E,那么很容易就可以賺到便宜。早點(diǎn)買鞋也是一個(gè)好選擇,所以對(duì)陣澤拉斯的時(shí)候或許就更應(yīng)該把神奇之鞋換成“時(shí)間扭曲補(bǔ)藥”。澤拉斯也是一個(gè)面對(duì)gank很疲軟的英雄,所以如果讓打野來(lái)抓的話效果也會(huì)不錯(cuò)。
就算在6級(jí)以后,清兵能力不弱且射程更遠(yuǎn)的澤拉斯依然會(huì)掌握線上的主動(dòng)權(quán),鳳凰在前中期會(huì)一直承受來(lái)自他的壓力,但隨著時(shí)間的推移,后期鳳凰在團(tuán)戰(zhàn)里可以發(fā)揮更多樣化的作用,所以慢慢刷兵發(fā)育,然后讓打野多找找澤拉斯的機(jī)會(huì),裝備成型之后情況就會(huì)好轉(zhuǎn)。
五、游戲策略與技巧
首先一起來(lái)看看冰晶鳳凰的技能細(xì)節(jié)。
被動(dòng)技能:寒霜涅槃
冰晶鳳凰的被動(dòng)是整個(gè)LOL最強(qiáng)大的被動(dòng)之一,在戰(zhàn)斗中如果沒有人跟進(jìn)的話,鳳凰的被動(dòng)能夠讓她滿血重生,令鳳凰有機(jī)會(huì)能繼續(xù)輸出和控制,但如果打團(tuán)去集火鳳凰的蛋,那么可能會(huì)導(dǎo)致火力分散,你們的ADC最終完成收割。
如果你在對(duì)線期死亡,此時(shí)身上有被動(dòng)的話,那么你可以在防御塔附近閃現(xiàn)進(jìn)自己塔,讓塔保護(hù)自己能夠重生。并且如果你身上有被動(dòng),同時(shí)也有TP的話,死前一秒鐘使用TP,那么變蛋之后TP不會(huì)被取消,如果敵人沒有控制技能也只能看著你的鳳凰蛋“飛走”,這在對(duì)付劫、中單飛機(jī)、中單圣槍游俠之類沒有控制的英雄時(shí)非常管用。另外你的被動(dòng)CD永遠(yuǎn)是4分鐘,不管你出多少減CD裝備,選擇什么符文都是如此。最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,被動(dòng)變蛋以后在12級(jí)之前你的抗性都會(huì)降低,所以前期被打出被動(dòng)也很容易被傷害灌死。
Q技能:寒冰閃耀
雖然Q技能彈道很慢很容易被躲避,但依然有一些小細(xì)節(jié)可以稍微讓Q猝不及防一些。比如你可以在自動(dòng)攻擊中夾雜一個(gè)Q,讓彈道稍微具有一些迷惑性。同時(shí),對(duì)著己方的殘血小兵附近放Q也能增加Q的命中率,就算無(wú)法命中也可以讓對(duì)面英雄丟刀。
在6級(jí)之前千萬(wàn)不要隨便打掉你的Q技能,一定要算著對(duì)方的關(guān)鍵技能來(lái)用,沒有Q技能的時(shí)候你至少會(huì)有12秒(Q的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間)的時(shí)間處于危險(xiǎn)狀態(tài)。因?yàn)槟慵热狈τ部?,又無(wú)法打出雙倍傷害的E贏得換血。最后就是,Q技能可以提前引爆,不用干等它落地,我以前見過(guò)有新手不知道這一點(diǎn)的……
W技能:寒冰屏障
冰墻這種生成地形障礙物的技能有很多種用法,其中比較普遍的使用思路,一種是阻斷敵人的追擊從而保護(hù)自己和隊(duì)友,屬于“保護(hù)”;另一種是阻斷對(duì)方撤退的后路,讓隊(duì)友能夠追上敵人,或者逼出對(duì)方的閃現(xiàn),屬于“進(jìn)攻”。
冰墻有時(shí)候可以把對(duì)方卡在一個(gè)死角,相當(dāng)于讓他們被定身5秒時(shí)間。另外現(xiàn)在冰墻不會(huì)再產(chǎn)生1點(diǎn)的真實(shí)傷害,但是如果你在塔下通過(guò)先手冰墻將敵人卡出了位移效果,那么依然會(huì)吸引塔的仇恨,所以在塔下同樣要謹(jǐn)慎使用冰墻。最后就是,鳳凰的冰墻能夠被波比、納爾、薇恩等英雄利用把敵人打出暈眩。
最后就是,如果要出2級(jí)墻增加寬度的話,那么建議在6級(jí)之后再投入技能點(diǎn)數(shù)到墻上,6之前點(diǎn)出2級(jí)墻對(duì)對(duì)線能力的影響實(shí)在有點(diǎn)太大。對(duì)了,鳳凰的冰墻真的很克制塞恩和努努這樣的英雄……
E技能:霜寒刺骨
E技能是鳳凰的主要傷害來(lái)源,擊中被判定為“冰凍”狀態(tài)的敵人會(huì)造成雙倍傷害。但有時(shí)候不被強(qiáng)化的普通E也有打出去的價(jià)值,比如補(bǔ)塔刀的時(shí)候,由于E的彈道速度遠(yuǎn)比鳳凰的平A快,所以可以用來(lái)補(bǔ)塔刀,但不要使用太多,因?yàn)楦叩燃?jí)的E會(huì)耗費(fèi)大量法力值。
另外E的射程比鳳凰的平A要短,所以耗血的時(shí)候你一定要注意躲避技能,并且在打出E之后迅速調(diào)整自己的位置。
另外,當(dāng)鳳凰的大招擴(kuò)散到最大范圍的時(shí)候敵人只要踩到一下就會(huì)被判定為“冰凍”,并不需要在大招里呆較長(zhǎng)的時(shí)間。
R技能:冰川風(fēng)暴
冰川風(fēng)暴雖然表面上看射程不如Q遠(yuǎn),完全生效時(shí)間也較慢,但是在追殺的時(shí)候直接在敵人腳下扔大可能比預(yù)判扔Q要好一些,因?yàn)榇笳械臏p速可以讓你更加容易接近他們,從而提高Q的命中率,或者讓你有距離放一堵墻卡住他們的退路。
此外,當(dāng)敵人的陣容里有一些突進(jìn)型英雄的時(shí)候,在敵人突進(jìn)的時(shí)候可以考慮用大招把敵人的前排和后排進(jìn)行分割,而不是單純用墻,因?yàn)榉艍Φ脑挃橙松踔量赡芗w交閃現(xiàn)過(guò)墻沖臉,但是用大招分割的話敵人必然不會(huì)交閃現(xiàn)越過(guò)鳳凰的大招,無(wú)論是后排想要支援前排還是前排想要撤退,很大概率會(huì)在大招里洗一遍,配合E的傷害和Q的追加控制,很容易就能打殘甚至殺死對(duì)方的英雄。并且大招的CD也比墻低很多,釋放調(diào)整起來(lái)要比冰墻靈活。
冰晶鳳凰的技能連招
基礎(chǔ)消耗連招
Q+E
這是6級(jí)之前鳳凰最基本的連招,在用Q擊暈對(duì)手然后打出E之后,如果貪的話可以打出1-2發(fā)平A,如果你帶的是電刑,Q+E+A則是必要的。然后就可以回頭拉開身位。在6之前基本不把冰墻用于進(jìn)攻,1級(jí)冰墻很窄很容易繞開,這個(gè)階段冰墻大多還是用于防守。
6級(jí)之后消耗連招
R+W+E
把你的大招放在對(duì)手稍后面的位置,然后當(dāng)他想要撤退的時(shí)候用W把他卡回你的大招里面,大招完全擴(kuò)散以后打出E+平A進(jìn)行耗血,此時(shí)Q依舊捏在手上用于防守,而W冰墻則配合大招用于進(jìn)攻。
爆發(fā)連招1
Q+R+W+E
這是最容易上手的一套爆發(fā)連招。在Q先手暈到之后,先在敵人腳下放大招,然后打出E和冰墻,注意E和冰墻的釋放順序可以調(diào)整,先放冰墻可以把敵人卡到更加難以脫離大招的位置,更多偏向控制,而先打出強(qiáng)化E則可以多打出1-2次平A,把傷害最大化。
爆發(fā)連招2
R+Q+W+E
這是理論上傷害最大化的一套連招,如果有機(jī)會(huì)放出來(lái)的話一定不要遲疑。這個(gè)連招的原理是同一時(shí)間打出大招和Q,在Q的彈道打中敵人之前他們就會(huì)吃到大招的初始傷害,并且大招的減速也能讓Q的暈眩更容易命中。雖然先讓敵人被Q暈到再開大招是更加穩(wěn)妥的做法,但是這套連招能讓鳳凰把大招的傷害打得更足,所以這套連招還是很值得去練習(xí)的。
爆發(fā)連招3
W+R+Q+E
這套連招很適合對(duì)敵人的陣型進(jìn)行分割。在游戲的后期階段,無(wú)論是在兵線上作戰(zhàn)還是在野區(qū)作戰(zhàn),你W的墻體寬度都很可觀。因此如果對(duì)面中的任何敵人走位過(guò)于靠前,都可以用這套連招直接對(duì)其進(jìn)行分割,如果墻體的一段和其它地形連接形成封閉,而另一邊是開放的(沒有連接其它地形),那么可以把大招放在墻體開放那一端的下方附近,這樣對(duì)面被隔開的英雄不交閃現(xiàn)和位移的話就只能走在你大招里進(jìn)行逃生。如果冰墻的兩端都沒有連接其它地形形成封閉的話,那么就看傾斜的角度,一般敵人都會(huì)往距離他較近的那一側(cè)墻體嘗試逃脫,于是大招放在那個(gè)位置就行了。
游戲策略
前期
冰晶鳳凰是需要呆在線上花很多時(shí)間發(fā)育的英雄之一,由于她高額的法力消耗和大招開啟之后不斷耗藍(lán)的特殊性,所以藍(lán)量對(duì)她來(lái)說(shuō)十分重要,所以早期做出“女神之淚”對(duì)鳳凰很關(guān)鍵,但這也會(huì)導(dǎo)致鳳凰前期無(wú)法做一些傷害裝,所以線上打錢盡早把女神淚+時(shí)光杖這兩件發(fā)育裝做出來(lái)是前期的頭等大事,這兩件越早出鳳凰可以參戰(zhàn)的時(shí)間也就越早。
但這并不意味著鳳凰只能單純地刷兵,只要有機(jī)會(huì),鳳凰還是應(yīng)該用具有射程優(yōu)勢(shì)的平A去點(diǎn)對(duì)手,當(dāng)然Q+E的連招是這個(gè)時(shí)候鳳凰耗血最強(qiáng)的手段,但Q容易被躲,所以就像剛才說(shuō)到的,在己方小兵殘血的時(shí)候,尤其是炮車兵殘血的時(shí)候在其附近放Q,有的玩家寧可吃技能也要補(bǔ)炮車。當(dāng)你把敵人打殘之后他們可能會(huì)被迫回家或者躲在遠(yuǎn)處吃經(jīng)驗(yàn)。
如果敵人殘血以后依然選擇留在線上,那么你就應(yīng)該去嘗試擊殺對(duì)手或者把他趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),做法是站位往前頂,直接站到對(duì)方的遠(yuǎn)程小兵旁邊,這樣才能做到完全的壓制,也就是不僅讓對(duì)面丟刀,還丟經(jīng)驗(yàn)。但是這種站位很容易遭到對(duì)面打野的gank,所以就有了下面的一個(gè)要點(diǎn)——視野。
視野在對(duì)線期十分重要,它可以給你帶來(lái)各種好處。首先視野可以大大降低你被對(duì)方打野抓死的概率,位置很好的眼可以讓你洞察到敵方打野的動(dòng)向,還能夠保護(hù)其他線的隊(duì)友。例如你的隊(duì)友如果能看到敵方打野出現(xiàn)在上半河道,那么下路就可以無(wú)所顧忌地跟對(duì)面換血打架,所以盡量在打夠下一件裝備錢之后再打一個(gè)真眼的錢吧。
中期
這個(gè)時(shí)期大家都有了自己的大招,并且圍繞峽谷先鋒、小龍和一塔已經(jīng)開始爆發(fā)一些小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)了。這個(gè)時(shí)候冰晶鳳凰可以考慮如下的游戲策略。
如果在對(duì)線期你打出了優(yōu)勢(shì),那么可以通過(guò)一定的游走支援滾大雪球,雖然游走并不是鳳凰的強(qiáng)項(xiàng),但是畢竟有控制和單點(diǎn)爆發(fā)傷害的能力,如果敵人推線過(guò)于深入,甚至到了我方一塔下面,那么去進(jìn)行支援的話擊殺敵人的概率將會(huì)很大。
每次游走的時(shí)候,你都需要留意對(duì)方的中路,因?yàn)楹芏嗟闹新酚⑿壑г芰Χ急萨P凰強(qiáng),所以記得每次支援之前都用大招把兵線給推過(guò)去,這樣就算敵人選擇快速支援的話,也會(huì)損失塔下小兵的金錢和經(jīng)驗(yàn)。
最后,在游戲的中期,冰晶鳳凰會(huì)做出她的核心裝備,可以開始造成有效的傷害,這個(gè)時(shí)候鳳凰已經(jīng)可以參團(tuán)打出效果,同時(shí)作為中路,雖然是發(fā)育型的鳳凰也依然需要繼續(xù)購(gòu)買真眼保證視野,畢竟中路可以輻射到2條邊路,真眼的持續(xù)購(gòu)買一般會(huì)持續(xù)到游戲的20分鐘。
后期
游戲的后期大家都會(huì)有成型的裝備,較高的等級(jí),在這個(gè)時(shí)期輸?shù)粢粓?chǎng)團(tuán)戰(zhàn)往往會(huì)意味著丟失地圖資源,嚴(yán)重的話還會(huì)直接輸?shù)舯荣悺?/p>
在這個(gè)階段,鳳凰應(yīng)該清楚自己的定位,雖然鳳凰能打出很高的單點(diǎn)爆發(fā),但是不要把她當(dāng)成一個(gè)刺客沖上去刺殺對(duì)方的后排,除非你已經(jīng)確定自己必死,或者有被動(dòng)想賣一波,而且確定隊(duì)友能夠及時(shí)沖上去幫自己拆火。但也不要錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)敵人在你家野區(qū)里做視野落單的機(jī)會(huì),后期你的一套連招很可能直接打殘甚至打死對(duì)方的一個(gè)人。
此外,戰(zhàn)斗的地點(diǎn)盡量能夠選在野區(qū)的狹窄空間,不僅便于W冰墻的分割,也能讓大招的AOE最大化,還可以利用Q和大招有效地風(fēng)箏對(duì)面。
如果你的隊(duì)友都死了,只剩下你一個(gè)人防守基地,那么你應(yīng)該優(yōu)先使用大招和W冰墻延緩兵線的推進(jìn),而不是想著上去用E打死一個(gè)。而如果對(duì)面沒有選擇進(jìn)攻基地,而是選擇大龍,那么千萬(wàn)不要一個(gè)人單槍匹馬前去阻止,除非你是紅色方,這種情況下你可以選擇在龍坑上方的位置放下W冰槍和大招,看能不能摸到大龍或者摸到個(gè)人頭。
六、出裝思路
出門裝
多蘭戒或許是最適合鳳凰的出門裝了,他提供血量上限,AP加成,回藍(lán)和增加對(duì)小兵傷害的被動(dòng),這些東西都很好地彌補(bǔ)了鳳凰前期的弱點(diǎn),鳳凰對(duì)多蘭戒的每一項(xiàng)屬性利用率都很高。
第一次回家的追求
如果你在第一次回家的時(shí)候能有1000金幣,那么女神淚+復(fù)用性藥水的組合將會(huì)是最好的。女神淚是鳳凰在游戲里始終應(yīng)該購(gòu)買的第一件道具,因?yàn)樵缳I早開始疊,疊加越多你的法力上限就越高。復(fù)用性藥水則可以為你節(jié)約大量花費(fèi)在補(bǔ)給品上的金幣,一次投入就可以一直使用。
在購(gòu)買了女神淚以后,你應(yīng)該開始出時(shí)光杖,那么應(yīng)該先出爆裂法杖還是先出“飯盒”呢?偏愛賴線的話選擇先出飯盒,對(duì)線激進(jìn)的話可以先出爆裂法杖搏一下。但是值得一提的是,飯盒的特性可以讓鳳凰開啟大招的時(shí)候持續(xù)不斷地回血,而且如果你能拿到藍(lán)buff的話,鳳凰相當(dāng)于有了一個(gè)持續(xù)回血的手段,這可以讓鳳凰在線上停留更長(zhǎng)的時(shí)間。
在做完時(shí)光杖以后,你應(yīng)該開始考慮把女神淚升級(jí)到天使杖。但是如果此時(shí)你是優(yōu)勢(shì),那么你可以讓女神淚繼續(xù)在你身上留一下,先做一件傷害(大面具,鬼書)裝然后再出天使杖,這可以讓你更快地滾起雪球。
大面具是一個(gè)非常強(qiáng)大的裝備,尤其是在游戲的中后期。它跟鳳凰大招的相性良好,因?yàn)榇竺婢叩淖茻Ч梢詫?duì)被減速的敵人造成雙倍傷害。對(duì)于大蟲子、塞恩這種高血量的英雄來(lái)說(shuō),大面具更是一件能很好殺傷他們的裝備。大面具另一個(gè)被動(dòng)效果還能讓英雄在戰(zhàn)斗中的傷害每秒提升一次,直到10%,而很顯然,拉扯和風(fēng)箏也是鳳凰擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,有了這個(gè)被動(dòng)之后可以說(shuō)是如虎添翼。由于屬性和鳳凰契合度高,特效也不錯(cuò),所以通常會(huì)把大面具作為鳳凰的核心裝備之一。
帽子作為核心裝備之一自然不用解釋,它提供了游戲中最高的法強(qiáng),因此能把鳳凰的爆發(fā)最大化。但是帽子并不適合在前3件就做出來(lái),因?yàn)榇蛉獾男拭弊硬蝗绱竺婢呋蛘叻ù┕?,?yīng)付恢復(fù)能力需要出鬼書,自保需要出女妖或者中亞,帽子至少應(yīng)該在第四件才出,甚至最后一件出。
這幾件都是看情況出的裝備,鬼書的泛用性最高,提供法穿,不錯(cuò)的法強(qiáng)以及血量,重傷效果可以克制諾手、狼人這樣有強(qiáng)恢復(fù)能力的英雄。
沙漏和女妖面紗是兩件自保裝備,沙漏不僅僅能讓你很好地對(duì)抗AD刺客,在對(duì)付小魚人這種有延遲性爆發(fā)技能的英雄時(shí)效果也非常不錯(cuò),另外開啟沙漏并不會(huì)中斷鳳凰的大招,所以有時(shí)你可以開啟大招誘騙對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái),然后開啟金身讓他在大招里白吃傷害。而面對(duì)別的傳統(tǒng)法師的時(shí)候則是更多會(huì)選擇女妖面紗來(lái)自保,在面對(duì)對(duì)方大量遠(yuǎn)程控制技能的時(shí)候,女妖面紗是不錯(cuò)的防御裝備。
關(guān)于法穿棍,有的玩家比較困惑的是,在擁有了鬼書+法穿鞋以后,什么時(shí)候還需要再補(bǔ)法穿棍呢?一般來(lái)說(shuō)下面的這些場(chǎng)景需要你在有法穿兩件套之后進(jìn)一步補(bǔ)出法穿棍:
a.對(duì)面3人以上都持有至少1件魔抗裝備;
b.對(duì)面有一個(gè)前排英雄,并且這個(gè)前排英雄已經(jīng)出了2個(gè)或以上的魔抗坦裝(振奮鎧甲+鳥盾等等)。
以上就是本次中單冰晶鳳凰艾尼維亞的入門攻略,希望能對(duì)大家有所幫助~
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)侵刪)
發(fā)表評(píng)論
2024-07-26 00:35:39 · 來(lái)自210.30.55.171回復(fù)
2024-08-18 13:30:00 · 來(lái)自121.76.218.227回復(fù)