王者榮耀的體驗服再次更新,很多小伙伴關(guān)注點都在裝備改動和出現(xiàn)新英雄上,其實還有非常多影響正常對局游戲的內(nèi)容,同樣值得一說的。

全圖技能增加提示

全圖技能在釋放打擊敵方英雄的時候,大多數(shù)情況都是需要在小地圖上找位置進行預(yù)判的,而這次調(diào)整了全圖技能在釋放時掃到敵人就會提示,尤其是打團的時候,敵方站位都比較混亂,這個技能調(diào)整大限度增加了技能對敵人的命中率,這個調(diào)整個人感覺不錯。像是女媧的大招和百里守約二技能也都有這個效果。順便提一下這個效果在敵方暴露視野才能觸發(fā)。

榮耀播報改動

體驗服加入全屏警示機制,兩次平衡調(diào)整的幅度都不大?  第1張

在對局中可以在設(shè)置中修改很多東西,但是修改不了播報,這個播報很討厭,有的時候會阻擋視野,尤其是打架的時候,一個跟著一個,非常的難受,但是也不能沒有。在打架的時候,像后羿的大招和魯班的二技能,只能靠運氣,命中率自然而然就下降了,這次修改播報可以改動在游戲中的位置,也能變動透明度。大限度提高了視野盲區(qū)命中率。

信息提示

體驗服加入全屏警示機制,兩次平衡調(diào)整的幅度都不大?  第2張

在游戲中發(fā)出的消息提示都很雞肋,比如自己大招還有幾秒,請求集合和發(fā)起進攻等等。還有一些小伙伴不看敵方英雄出什么裝備,比如敵人買了復(fù)活甲和名刀!打著打著你死了,敵人還有一條命,導(dǎo)致自己虧損不少資源,所以就改變了信息提示方式。

在游戲界面,你點擊敵方英雄的裝備,就會提示XX英雄已經(jīng)購買了XX裝備。點擊敵方召喚師技能,就會提示XX已經(jīng)沒了XX召喚師技能,避免沒有看到這些細節(jié)而被送掉人頭,這怎么越來越像LOL。

漏洞修復(fù)

體驗服加入全屏警示機制,兩次平衡調(diào)整的幅度都不大?  第3張

我玩蒙恬好久,只發(fā)現(xiàn)蒙恬召喚的小兵可以減傷,就以為就是這樣的,沒想到是BUG??磥磉@次蒙恬修復(fù)之后,方圓陣要崛起了,在之前很少有玩家釋放這個陣型,沒什么大作用,但是這次增加肉度之后,蒙恬會不會有新玩法呢?

(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)