從十多年前第一次在紅白機上玩《勇者斗惡龍3》(以下簡稱DQ)至今,作為DQ的鐵桿粉絲,一直關(guān)注著DQ的最新動態(tài),而當(dāng)手握switch打開DQ11s、熟悉的BGM響起時,內(nèi)心的感動難以言喻。
DQ11s沒有讓等待多年的粉絲們失望,在保留經(jīng)典要素的前提下,通過對諸多細節(jié)的精心打磨,讓這部作品變得足夠完美。DQ系列每一部都是完整的劇情,如果你喜歡RPG,而且還沒有體驗過DQ系列,那么《勇者斗惡龍11s》你一定不要錯過。今天就給大家分享下筆者的游玩體驗。
劇情
DQ為什么被稱為日本“國民游戲”,引人入勝的劇情是一個重要的原因,無論是主線劇情還是支線劇情、甚至是城鎮(zhèn)中一個個普通的npc都充滿人情味,每經(jīng)過一座城市或者一個小村莊,你都會想和每個npc對話,感受這個地方的風(fēng)土人情、聆聽仿佛真實發(fā)生在現(xiàn)實世界中的一些溫馨小故事
而主線劇情的線索,往往也隱藏在一些npc的對話中。本作雖然也是略顯老套的“王道劇情”,但是故事的演繹和劇本的呈現(xiàn)依然十分出色精彩,各種伏筆和反轉(zhuǎn)的細節(jié)銜接處理的很自然,讓玩家能夠沉浸其中。本作的副標題“尋覓逝去的時光”算是二周目的標題,等你開始二周目,就會明白這個標題的含義了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
DQ系列一直是回合制戰(zhàn)斗模式,可能很多玩家不太喜歡回合制,覺得節(jié)奏慢、拖沓。本作雖然也是回合制,但戰(zhàn)斗非常流暢,而且戰(zhàn)斗速度可進行三段調(diào)節(jié),練級的時候打開AI和超快速模式(相當(dāng)于掛機),再配合卡繆的雙回旋鏢技能,那效率簡直不要太安逸。
視頻加載中...
本作在戰(zhàn)斗上新引入的“化境狀態(tài)”(有點像變身超級賽亞人,果然是鳥山明的風(fēng)格),為單調(diào)的戰(zhàn)斗增添了更多玩法。“化境”需要一定的概率觸發(fā)(豬腳后期可學(xué)會技能主動觸發(fā)),此狀態(tài)下攻防等屬性全面提升,還可以和同伴使用“連攜技”。連攜技不僅能對敵人造成大量傷害,還有意想不到的作用(比如把怪物變成金屬史萊姆練級)。
視頻加載中...
本作的角色養(yǎng)成主要是靠“技能盤”,升級后獲取的技能點可自主解鎖技能盤的技能、決定每個角色的發(fā)展路線(后期可以洗點放心加),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇自己喜歡的技能或者武器,創(chuàng)造出屬于自己的新穎的打法,比如最強法師小紅帽,也可以把鞭子技能點滿,走物理攻擊路線。由于筆者鐘愛“隼劍”這把武器(普通攻擊連續(xù)攻擊兩次),于是給卡繆裝備了兩把“隼劍.改”平砍,看看開啟分身后十二次普通攻擊的恐怖傷害:
視頻加載中...
其他內(nèi)容
游戲除了走劇情、戰(zhàn)斗之外還有很多有趣的內(nèi)容,比如利用鍛造爐自己打造最強裝備、去賽馬場感受一把速度與激情,當(dāng)然最吸引人的莫過于casino(賭場)了。每次玩DQ只要在城鎮(zhèn)中看到這個招牌,我就知道又有一段時間要告別主線了,賭場有著眾多有趣的小游戲,除了拼臉外,一些游戲還是需要一定技巧的(記得存檔...)。
畫面音效
DQ系列一直是鳥山明負責(zé)人設(shè),本作畫面雖然是卡通風(fēng),也說不上多么精美,但是它美的恰到好處,給人一種清新浪漫的實感,各種細節(jié)的表現(xiàn)力都很強,無論是山川綺麗的陸地、光怪陸離的海底世界,亦或是廣袤無垠的天空,美麗的風(fēng)景都讓人心曠神怡。音樂方面也是DQ系列經(jīng)典的交響樂為主,尤其是幾段過場動畫的配樂非常有氣勢,讓人熱血沸騰。
結(jié)語
當(dāng)現(xiàn)代游戲不斷往快節(jié)奏和視覺沖擊力的方向發(fā)展時,DQ始終沒有為了迎合市場改變自己的風(fēng)格,而正是這份堅守,讓我們一次次能夠重新回到勇者大陸,享受這份最純粹的游戲快樂,希望不久的將來,DQ12能夠再次給我們帶來驚喜(據(jù)說現(xiàn)在已經(jīng)建好了文件夾,快了)。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)
發(fā)表評論