在經(jīng)過了2001、2002兩年時間的探索與發(fā)展,2003年的中國網(wǎng)游市場全面爆發(fā)。大量的國際知名游戲進入國內(nèi),同時也涌現(xiàn)出了眾多經(jīng)典的國產(chǎn)網(wǎng)游。人們對網(wǎng)絡(luò)游戲認識也轉(zhuǎn)變,從“玩物喪志”...